Das Globe Theater
BEITRAG

Das Globe Theater

Status
Abgeschlossen
Tags
360° Tour Blended Learning

Im Rahmen des ProviLe-Projekts entwickelt eine Studierendengruppe aus dem Fachbereich Anglistik eine immersive 360°-Lernumgebung rund um das historische Globe Theatre.

ERSCHEINUNGSJAHR

2025

GALERIE

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TEAM

Projektverantwortliche

Prof. Dr. Gela Preisfeld, Dr. Heike Seehagen-Marx

Seminarleitung und Dozentin
Dr. Heike Seehagen-Marx

PRIMÄRE ZIELGRUPPE

Lehramtstudierende

KOMPETENZZIELE

Lernziele (für Lehramtsstudierende):

- Die Studierenden sind in der Lage, kulturelle und literaturhistorische Inhalte – am Beispiel des Globe Theatres und Shakespeares – zielgruppengerecht und sprachsensibel aufzubereiten.

- Sie erwerben technologische Kompetenz im Umgang mit XR-Technologien und erproben deren didaktisch sinnvollen Einsatz im Englischunterricht.

- Sie entwickeln Kompetenzen in der Gestaltung und Umsetzung immersiver Lernformate (z. B. 360°-Touren mit interaktiven Inhalten).

- Sie reflektieren die Potenziale von XR-Anwendungen hinsichtlich Lernmotivation, kognitiver Aktivierung sowie differenzierter Lernangebote.

- Sie gestalten kooperative, interdisziplinäre Entwicklungsprozesse gemeinsam mit anderen Fachbereichen mit.

- Sie erweitern ihre kommunikativen, medienpädagogischen und gestalterischen Fähigkeiten, insbesondere im Hinblick auf interaktive Bildungsangebote.

- Sie entwickeln ein kritisches Verständnis für rechtliche und ethische Fragestellungen beim Einsatz von digitalen Lernmedien im Unterricht.

Lernziele (für Schüler*innen):

coming soon