Das Globe Theater
Kurzbeschreibung: Im Rahmen des ProviLe-Projekts entwickelt eine Studierendengruppe aus dem Fachbereich Anglistik eine immersive 360°-Lernumgebung rund um das historische Globe Theatre.
Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon
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Team
Prof. Dr. Gela Preisfeld, Dr. Heike Seehagen-Marx
Firas Alaammar
Chiara Heuer
Aleyna Koc
Dr. Heike Seehagen-Marx
Julia Gerlich
Sophia Gavryushina
Ana-Maria Grosu
Stiftung Innovation in der Hochschullehre - Freiraum 2025
Beitragsdetails
Lernziele (für Lehramtsstudierende):
- Die Studierenden sind in der Lage, kulturelle und literaturhistorische Inhalte – am Beispiel des Globe Theatres und Shakespeares – zielgruppengerecht und sprachsensibel aufzubereiten.
- Sie erwerben technologische Kompetenz im Umgang mit XR-Technologien und erproben deren didaktisch sinnvollen Einsatz im Englischunterricht.
- Sie entwickeln Kompetenzen in der Gestaltung und Umsetzung immersiver Lernformate (z. B. 360°-Touren mit interaktiven Inhalten).
- Sie reflektieren die Potenziale von XR-Anwendungen hinsichtlich Lernmotivation, kognitiver Aktivierung sowie differenzierter Lernangebote.
- Sie gestalten kooperative, interdisziplinäre Entwicklungsprozesse gemeinsam mit anderen Fachbereichen mit.
- Sie erweitern ihre kommunikativen, medienpädagogischen und gestalterischen Fähigkeiten, insbesondere im Hinblick auf interaktive Bildungsangebote.
- Sie entwickeln ein kritisches Verständnis für rechtliche und ethische Fragestellungen beim Einsatz von digitalen Lernmedien im Unterricht.
Lernziele (für Schüler*innen):
coming soon