Blender - 3D-Avatar - Körper editieren

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Beschreibung

In Blender kann man einen 3D-Character aus einem sogenannten Mesh (3D-Modell aus Punkten und Flächen) erstellen. Wenn man den Körper editieren möchte, wechselt man zuerst in den Edit Mode. Dort sieht man die einzelnen Vertices (Punkte), Edges (Kanten) und Faces (Flächen), aus denen das Modell aufgebaut ist. Diese Elemente kann man bewegen, drehen oder skalieren, um die Form des Körpers anzupassen – zum Beispiel Arme verlängern, Schultern breiter machen oder den Bauch formen. Für weichere Übergänge nutzt man die proportionale Bearbeitung, damit die Änderungen natürlicher aussehen.