Blender - 3D-Avatar - Haut-Texturen gestalten
Beschreibung
Das Gestalten von Haut-Texturen bei einem 3D-Avatar (Character) bedeutet, die Oberfläche des Modells so zu bearbeiten, dass sie wie Haut wirkt. Man verwendet Bilder/Texturen, die Hautfarbe, Schatten, Flecken oder Poren zeigen. Diese werden auf das 3D-Modell gelegt, damit der Character nicht grau oder glatt aussieht. Zusätzliche Details wie Sommersprossen oder Falten entstehen durch Effekt-Texturen, die Unebenheiten und Glanz steuern. Dadurch wirkt die Haut am Ende natürlich und realistisch.